設計・テスト
PlantUMLでアクティビティ図を作成してみた
purin_it ITエンジニアとして経験・学習したこと
アクティビティ図とは、フローチャートに似ていて「システム実行の流れと条件分岐」を図示したもので、プログラムの処理の流れを明確にし、「論理的に … 設計・テスト
PlantUMLのクラス図でクラス間の関係を表現してみた
purin_it ITエンジニアとして経験・学習したこと
前回のクラス図についての記事では、1つのクラスについてのみを記載していたが、今回は、PlantUMLで、複数のクラス間の関係をもつクラス図を … 設計・テスト
PlantUMLでgetter・setterメソッドをもつクラスのクラス図を作成してみた
purin_it ITエンジニアとして経験・学習したこと
クラス図とは、システムを構成するクラスとそれらの関係を表現する図で、各クラスが保持する属性(プロパティ)や操作(メソッド)も記載することがで … 設計・テスト
PlantUMLでシーケンス図を作成してみた
purin_it ITエンジニアとして経験・学習したこと
シーケンス図とは、クラスやオブジェクト間のやりとり(相互作用)を時系列に沿って表現する図で、プログラムの処理の流れを整理し、仕様を視覚的にわかりやすく伝えることができる。 今 … 設計・テスト
PlantUMLでユースケース図を作成してみた
purin_it ITエンジニアとして経験・学習したこと
ユースケース図とは、システムの機能(ユースケース)とそのユーザーまたは外部システム(アクター)の関係を表現する図で、システムで何を実現すれば … Spring Boot 基本
Spring Boot上でControllerAdviceアノテーションを利用したパラメータ変換処理を実装してみた
purin_it ITエンジニアとして経験・学習したこと
ControllerAdviceアノテーションを適用したクラス内で、InitBinderアノテーションを付与したメソッドを利用すると、そのメ … 設計・テスト
PlantUMLをVSCode上で利用してみた
purin_it ITエンジニアとして経験・学習したこと
PlantUMLは、VSCode(Visual Studio Code)上で編集するようにすると、ソースコードを色つきで分かりやすく表示する … 設計・テスト
PlantUMLをSTS(eclipse)上で利用してみた
purin_it ITエンジニアとして経験・学習したこと
以前、ソフトウェアの仕様を分かりやすく表現するUMLを図示するツールとして、PlantUMLをコマンドプロンプトから使用したことがあったが、 … 設計・テスト
コマンドプロンプトからPlantUMLを利用してUMLを図示してみた
purin_it ITエンジニアとして経験・学習したこと
ソフトウェアの仕様を分かりやすく表現する手法に、UMLという表記法があり、そのUMLを図示するツールの1つに、PlantUMLがある。
… Spring Boot 基本
Spring Boot上でControllerAdviceアノテーションを利用したエラー処理を実装してみた
purin_it ITエンジニアとして経験・学習したこと
発生したエラー種類に応じたエラー処理を実装するには、ControllerAdviceアノテーションを適用したクラス内で、引数に例外クラスを指 …